Waarvoor kan het gebruikt worden?
Money matters is een online game die past binnen de eindtermen en leerplannen van de tweede of derde graad.
Deze game biedt een minimalistische simulatie van het leven van een jongere tussen 15 en 30 jaar. Het spel start als 15 jarige en vertrekt vanuit de filosofie dat er vanaf deze leeftijd stapsgewijs belangrijke keuzes moeten worden gemaakt en dat er stilaan meer verantwoordelijkheid bij een jongere wordt gelegd. Deze keuzes en verantwoordelijkheden hebben hun gevolgen en deze worden per speeljaar uitgebreid. De onderzoeksvraag die hierbij centraal staat is; 'Waar sta jij op je 30ste? Speel jij voorzichtig of neem jij veel risico? Door te spelen ontdek je wat de consequenties zijn van je keuzes.'
Money matters bestaat uit 15 levels, elk level staat gelijk één levensjaar. Er wordt dus gestart als tiener van 15 jaar en het spel eindigt op de leeftijd van 30 jaar. Binnen elk levensjaar zijn er enkel randvoorwaarden, verplichte aspecten en keuze mogelijkheden. De randvoorwaarden die telkens terugkeren zijn; je tijd, je kan maar 100% van je tijd besteden in een jaar, het budget moet in het groen blijven en je leeftijd. Verplichte aspecten zijn het levensonderhoud, woning, vervoer en zorg verzekering. Tot de virtuele leeftijd van 18 jaar voorzien je ouders je woning, levensonderhoud, zakgeld en moet je verplicht naar school. Daarna kan je zelf je keuzes maken omtrent deze verplichte aspecten. Binnen de game zijn niet enkel de verplichte aspecten belangrijk, zoals in het dagelijkse leven kan je ook keuzes maken en hebben deze keuzes gevolgen. De keuzes zijn opgedeeld in 'werk en studie', 'vervoer', 'vrije tijd', 'bezit', 'relaties', 'wonen' en 'financieel'. Naarmate je ouder wordt in het spel worden er meer keuzes vrijgespeeld die vergelijkbaar zijn met de realiteit. Zo kan je vanaf je 18de je autorijbewijs afleggen en bepaald het lot of je slaagt voor het examen of niet. Het spel probeert nog meer de realiteit te benaderen door bepaalde zaken op het pad van de speler te laten komen, zo heb je de ene keer geluk en soms ongeluk, maar zelf heb je veel in de hand door de keuzes die je maakt. Het opzet is dus zo bewust mogelijke keuzes te maken.
Voordelen
Money matters is een online game die past binnen de eindtermen en leerplannen van de tweede of derde graad.
Deze game biedt een minimalistische simulatie van het leven van een jongere tussen 15 en 30 jaar. Het spel start als 15 jarige en vertrekt vanuit de filosofie dat er vanaf deze leeftijd stapsgewijs belangrijke keuzes moeten worden gemaakt en dat er stilaan meer verantwoordelijkheid bij een jongere wordt gelegd. Deze keuzes en verantwoordelijkheden hebben hun gevolgen en deze worden per speeljaar uitgebreid. De onderzoeksvraag die hierbij centraal staat is; 'Waar sta jij op je 30ste? Speel jij voorzichtig of neem jij veel risico? Door te spelen ontdek je wat de consequenties zijn van je keuzes.'
Money matters bestaat uit 15 levels, elk level staat gelijk één levensjaar. Er wordt dus gestart als tiener van 15 jaar en het spel eindigt op de leeftijd van 30 jaar. Binnen elk levensjaar zijn er enkel randvoorwaarden, verplichte aspecten en keuze mogelijkheden. De randvoorwaarden die telkens terugkeren zijn; je tijd, je kan maar 100% van je tijd besteden in een jaar, het budget moet in het groen blijven en je leeftijd. Verplichte aspecten zijn het levensonderhoud, woning, vervoer en zorg verzekering. Tot de virtuele leeftijd van 18 jaar voorzien je ouders je woning, levensonderhoud, zakgeld en moet je verplicht naar school. Daarna kan je zelf je keuzes maken omtrent deze verplichte aspecten. Binnen de game zijn niet enkel de verplichte aspecten belangrijk, zoals in het dagelijkse leven kan je ook keuzes maken en hebben deze keuzes gevolgen. De keuzes zijn opgedeeld in 'werk en studie', 'vervoer', 'vrije tijd', 'bezit', 'relaties', 'wonen' en 'financieel'. Naarmate je ouder wordt in het spel worden er meer keuzes vrijgespeeld die vergelijkbaar zijn met de realiteit. Zo kan je vanaf je 18de je autorijbewijs afleggen en bepaald het lot of je slaagt voor het examen of niet. Het spel probeert nog meer de realiteit te benaderen door bepaalde zaken op het pad van de speler te laten komen, zo heb je de ene keer geluk en soms ongeluk, maar zelf heb je veel in de hand door de keuzes die je maakt. Het opzet is dus zo bewust mogelijke keuzes te maken.
Voordelen
- simulatiespel
- Leerlingen kunnen individueel aan de slag zonder extra begeleiding;
- Gratis;
- Na een korte introductie kunnen de leerlingen individueel aan de slag.
- De leerkracht kan niet monitoren wie wat doet met de app, er is geen link vanuit de individuele apps naar de leerkracht;
- Geen app, maar een game op het internet.
- Internet is noodzakelijk;
- Leerkracht voorziet best een korte inleiding waarbij de verschillende keuzes, randvoorwaarden en verplichte aspecten aanbod komen
- Game wijst zichzelf uit
- didactische tips
- werk met een nabeschouwing;
- groepsgesprek;